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【UE4/5】顶点绘制插件运行时顶点颜色绘制和检测插件Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin

一个插件,允许用户在运行时以几种不同的方式绘制、删除和检测顶点颜色。可以启用极致的视听保真度,以及新的游戏模式和游戏可能性!
名称: 【UE4/5】顶点绘制插件运行时顶点颜色绘制和检测插件-Runtime Vertex Color Paint & Detection Plugin
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
价格:
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产品详情

预告片 -- 教程 -- 280+ DISCORD 社区 -- 展示构建和示例项目 -- 文档 -- 示例项目展示

这个插件可以在运行时以几种不同的方式在静态、骨架或样条网格体上绘制和删除顶点颜色,从而启用新机制、游戏模式或对细节的令人难以置信的关注!

您还可以通过获取最接近命中位置的顶点的数据来检测顶点颜色,例如每个顶点颜色通道的顶点颜色、位置、法线、材料、UV、原生 EPhysicsSurface 以及比较颜色(如果要检查是否已绘制特定图案或类似图案)。

您还可以获取每个骨骼的颜色,以及区域内的平均颜色和物理表面,因此您可以运行逻辑,以防玩家在大部分区域上绘制/删除顶点颜色。

您还可以在实际命中位置获取估计的颜色和物理表面,如果网格体的顶点很少,这将非常有用。

支持多线程,因此您可以在顶点数极高的网格上绘画,而 FPS 几乎不受影响。包括一个快速 JSON 模块,因此您可以将序列化和反序列化数据的速度提高 5 倍,并将顶点颜色作为序列化字符串。

展示

-棱镜开发展示

-涂鸦,白板和纸画展示

-车轮上的车辆和油漆展示

视线油漆条件:太阳照射的干燥表面 - 太阳照射的干燥字符 - 与UDS结合使用

超动态天空:UDS + 运行时顶点颜色绘制和检测教程 - UDS +随机顶点绘制

-虚幻水展示

-UIWS展示

-融雪展示柜

-火势蔓延展示

-马里奥银河x史诗米奇绘画展示

-在污秽的展示柜中滚来滚去

-使用随机化展示优化的粒子绘制

性能展示

-在不同的重型网格上绘画时绘画任务速度展示

-在 980k 顶点 FPS 展示上绘画

- 在 50k 顶点上绘画 5 LOD FPS 展示

用户展示

-3D人物-3dnchu- CG信息博客展示

-哇兹第三视线展示

-彼得·古宾斯传播电力展示

其他

-将火灾示例移植到干净的C++项目教程

-将 4 个顶点通道扩展到 8 个

-80LV条

顶点颜色与运行时虚拟纹理和贴花

使用顶点颜色,您可以获得每个顶点的材质编辑器的强大功能!但是,这可能需要您为可能不需要的东西(如平坦的地板)设置更高的顶点计数,这对于 RVT 或贴花来说不是问题。贴花和 RVT 也比使用顶点颜色绘制更快,但每个贴花也是一个绘制调用,如果它们中的每一个都应该持续存在,那么可能会影响性能。

使用顶点颜色,我们还可以删除和检测,不仅可以在最近的顶点上每个通道上运行物理表面和颜色强度,并可以基于此运行SFX / VFX,还可以绘制每个通道的百分比,以及许多其他可用于创建逻辑的更有用的信息。

将最新插件与旧引擎版本配合使用

我们无法再更新 4.27-5.0 的插件。但是,通过从更高引擎版本复制插件并进行一些简单的修改,您可以使用最新版本!本教程介绍了如何操作。

对于 5.0,除了更改 .uplugin 文件中的引擎版本外,您无需进行任何修改。

即将推出的功能

-每种材料最多可喷涂 12 个表面,而不是 4 个

-运行时的景观图层信息绘制(希望这是可能的)

发布后新增功能

- 巨大的性能改进,您现在可以在具有多达 1 万个顶点的网格上绘画,几乎不会对 FPS 进行任何更改。

-使用物理表面绘画。因此,您可以例如绘制水面,而不是在RGBA上硬设置值,它将颜色应用于Water注册到的任何通道。如果设置了物理表面族,那么即使它没有水,但有子级,例如沥青水,那么它可以应用于它,反之亦然,这使得它非常有用。

-比较颜色功能以检测绘制图案。因此,在绘制/检测时,我们可以将这些颜色的结果与玩家发送的颜色数组进行比较。

-使用不同类型的条件涂漆。这样,用户就可以更好地控制何时允许应用颜色,例如视线,例如太阳以更快地干燥湿网格的部分。

-油漆轮组件。一个组件,使您能够用车辆行驶的任何东西涂刷车辆的车轮,和/或用车轮上的任何东西绘制车轮下方的表面。

- 在随机顶点绘制整个网格。例如,通过在网格体上随机应用颜色来模拟雨或雪,这比使用粒子碰撞要便宜得多。

- 获取实际命中位置的估计颜色,如果网格的顶点很少,则很有用。

注意

-样条网格顶点绘制在 5.2-5.3 中存在错误,即使在编辑器时间也是如此,并且与插件无关。错误跟踪器:UE-186643

-该插件不包含任何艺术资源。

技术细节

特征:

  • 检测获取最近的顶点数据

  • 检测在实际命中位置获取估计颜色

  • 检测 仅获取所有顶点颜色


  • 在位置绘制顶点颜色

  • 绘制区域内的顶点颜色

  • 在整个网格上绘制顶点颜色或在整个网格上的随机顶点上绘制顶点颜色。非常适合下雨或下雪等。

  • 创建和绘制颜色片段


  • 影响混沌布物理(UE5独占)

  • 多线程可大大提高性能

  • 快速 JSON 模块,比内置模块快 5 倍。与我的另一个 Rapid Json 插件中的模块几乎相同,所以如果你拥有这个插件,那么你不需要购买那个插件。



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