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【UE4/5】游戏小地图插件熟练工的小地图-Journeyman's Minimap

一个灵活、优化的小地图和战争迷雾系统。为您的游戏添加时尚的无边框或有边框小地图,并连接您自己的游戏驱动动画。为有限的视野启用战争迷雾。所有功能都支持多人游戏。
名称: 【UE4/5】游戏小地图插件熟练工的小地图-Journeyman’s Minimap
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
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产品详情

将一个或多个具有可自定义边框、形状和透明度的(迷你)地图添加到您的游戏中。在C++或BP中为演员添加图标。 使用游戏驱动材料自定义图标动画,并将游戏逻辑与小地图UI事件挂钩。兼容多人游戏。


图标具有很大的可定制性,例如在纹理、动画材料、旋转、屏幕或世界单位大小、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标位于小地图外部时,它可以显示为地图边缘的箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过C++或BP进行更改。


通过将体积拖到世界中来直观地准备背景纹理,每次移动或轻移体积时,该世界将生成自上而下的渲染(可选)导航网格。在渲染上绘制并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持在多层地牢中以及在室内和室外之间切换时自动切换背景纹理。


使用随附的战争迷雾功能为您的游戏添加悬念。如果使用,小地图背景会开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以暂时显示雾中的区域以实现MOBA/RTS风格的团队视野,也可以永久显示访问区域以进行动作RPG风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包括可用于渲染世界中的雾的后期处理效果。

技术细节

地图

– 手动或通过UMG自动控制尺寸

– 矩形、圆形 + 边框、无边框、透明

–通过使用导航网格在生成的图像上绘制来创建背景

– 将地图居中放在一个区域或演员上。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

– 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。

– 触发 UI 交互事件

图标

- 所有属性在游戏中可更改

–通过附加图标组件为演员提供图标

–自定义其纹理和材料

– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光灯,脉冲和时钟动画。

–控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

–自定义旋转,绘制颜色和Z顺序

–当图标离开地图时显示箭头

战争迷雾

– 为小地图和世界添加战争迷雾

– 演员可以暂时或永久地揭示区域

– 演员及其图标在雾中时可以隐藏



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