将一个或多个具有可自定义边框、形状和透明度的(迷你)地图添加到您的游戏中。在C++或BP中为演员添加图标。 使用游戏驱动材料自定义图标动画,并将游戏逻辑与小地图UI事件挂钩。兼容多人游戏。
图标具有很大的可定制性,例如在纹理、动画材料、旋转、屏幕或世界单位大小、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标位于小地图外部时,它可以显示为地图边缘的箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过C++或BP进行更改。
通过将体积拖到世界中来直观地准备背景纹理,每次移动或轻移体积时,该世界将生成自上而下的渲染(可选)导航网格。在渲染上绘制并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持在多层地牢中以及在室内和室外之间切换时自动切换背景纹理。
使用随附的战争迷雾功能为您的游戏添加悬念。如果使用,小地图背景会开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以暂时显示雾中的区域以实现MOBA/RTS风格的团队视野,也可以永久显示访问区域以进行动作RPG风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,并且可以出于游戏目的查询雾值。包括可用于渲染世界中的雾的后期处理效果。