不同的弹丸识别:以基于弹丸、基于线迹的远程射击系统为例在产品中实现。
不同的近战识别:该产品还包含近战武器,具有基于碰撞(CollisionBoxes)和基于球体痕迹的近战伤害处理方法
反应动画:物理动画和动画蒙太奇 - 可以在角色受到伤害时播放
反应动画混合:动画类型可以根据字符的骨骼结构而变化(例如:脊椎命中播放动画蒙太奇;腿、手臂、头部命中播放物理动画)
反应视觉效果: 在命中时,可以在击球骨骼位置播放具有不同音阶的不同发射器,具有不同的演奏风格(连续或混合 - 请参阅文档以获取说明)
基于骨骼的损伤识别:根据乘数,击中不同的身体部位可以造成更多/更少的伤害。
基于骨骼的音效:击球不同的身体部位可以播放不同的反应声音(例如:头部撞击播放关键音效)
多合一:处理产品的每个功能和系统,并且可以在单个组件中进行设置
奖励肢体肢解组件:该产品带有奖励组件,可让您轻松切断角色的肢体。
多人游戏就绪: 整个产品都是网络复制的,支持多人游戏。嗯长描述
还有很多很多!没有足够的空间来展示产品中的大量系统,请参阅文档以获取更多信息!