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maya+ue+zbrush游戏建筑场景教程The Gnomon Workshop - Creating Assets & Architecture for Game Environments
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maya+ue+zbrush游戏建筑场景教程The Gnomon Workshop - Creating Assets & Architecture for Game Environments

为游戏环境创建资产和架构
名称: The Gnomon Workshop - Creating Assets & Architecture for Game Environments
格式: 教程
价格:
0.00
产品详情

链接:https://pan.baidu.com/s/1opWHtn3KjUktHdm8X9I0wA?pwd=sk4w

提取码:sk4w

--来自百度网盘超级会员V5的分享


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链接:https://pan.quark.cn/s/817eecbaf21f



了解如何使用在Maya和ZBrush中创建的资源在虚幻引擎5中构建游戏环境。高级环境美术师 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,专注于使用基本的模块化方法为游戏环境高效构建资产和架构。


本次研讨会面向具有一定Maya、ZBrush和虚幻引擎使用经验的中级美术师。Giovani首先在Photoshop中勾勒出最初的想法,然后在Maya中构建模块化资源工具包。他讨论了他创建平铺、修剪图纸、可平铺纹理和可平铺网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资产,例如岩石和道具。


为了结束本次研讨会,乔瓦尼在虚幻引擎5中构建了最终的房屋和环境。他还整理了环境的一个角落,以展示他创建有机地形的完整过程,并提供使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。


该研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资产;Giovani的物质设计器和虚幻材质图在创意工坊中展示,但没有逐步详细说明。


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