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Lazy Godray懒惰的戈德雷

一个快速简便的Godray效果蓝图,适用于风格化和风格化逼真的氛围营造。
名称: Lazy Godray懒惰的戈德雷
格式: 虚幻引擎特效
价格:
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产品详情

一个快速简便的Godray效果蓝图,适用于风格化和风格化逼真的氛围营造。

Lazy Godray 是一款效果蓝图,用于快速、隔离的 Godray 设置,无需使用虚幻引擎的体积光照功能。该资源将制作美观的神雷效果的所有关键组件组合到一个蓝图中,并提供了大量自定义选项,以进一步完善您的环境氛围。


特征:

- 轻量级重量几何图形驱动的神射线效果

- 可自定义的纹理,用于光轴效果和移动烟雾

- 完全可定制的体积选项,类似于烟雾和体积照明的物理特性。

- 聚光灯组件和灰尘颗粒系统,进一步推动效果的视觉保真度。

- 材料可以单独用作简单卡片和颗粒系统上的雾材料。

技术细节

在蓝图设置中,所有功能都分为子类别。由于未解决的虚幻错误,类别的顺序似乎是随机的。建议在进行自己的定制时遵循编号顺序。


1.规模:

-所有组件都按比例缩小直径和长度乘数


二、主要特点:

-由与光条纹相关的设置组成

-色调颜色参数不仅可以为神光纹理着色,还可以为聚光灯颜色着色以保持连贯性。


3. 体积设置:

-深度淡入淡出距离:控制几何体后面/与戈德雷几何体碰撞的显示距离

-菲涅耳指数:根据戈德雷几何体的面比控制衰落效果。

-相机淡入淡出控制:控制相机推入神光时的淡入淡出效果

-垂直淡入淡出控制:控制效果沿条带的权重

-圆柱形遮罩指数:控制效果的表观“圆度”

-Lightray Convergent:从平行光轴切换到从某个点射出的聚光灯轴。


4. 运行烟雾:通过动画纹理启用烟雾动画:

- 具有基本的强度、缩放和速度参数,可根据您的需要使用您自己的 alpha 纹理进行定制。


5.灰尘颗粒:

-GPU发射器,用于在godray周围闪闪发光的小灰尘

- 基于相机的显示和剔除设置,以将灰尘的可见度控制在理想距离内。

-(3 LOD 级别,发射禁用超过相机 2500 单位)


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