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Art of Shader Film And Special Effects着色器的艺术 - 电影和特效后期处理材质虚幻引擎

胶片和特效是一系列高质量的、受电影启发的后期处理材质,可以应用于您的场景,使其具有电影般的外观和感觉。
名称: Art of Shader Film And Special Effects着色器的艺术 - 电影和特效后期处理材质虚幻引擎
格式: 虚幻引擎特效
价格:
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产品详情

Art of Shader - Film and Special Effects 是一个功能强大的资源包,它提供了一组先进的后期处理可混合材质,提供了一系列高质量的、受电影启发的后期处理效果,这些效果可以应用于您的场景,使其具有电影般的外观和感觉。借助 Blueprint Actor,您可以根据通用属性轻松组合、混合和分组材质,从而快速创建场景的完美外观。


每种效果都是高度可定制的,允许您调整设置和参数,为您的游戏或项目实现完美的外观和感觉。无论您是在制作电影、视频游戏还是任何其他类型的数字项目,电影和特效都是一个功能强大且用途广泛的资源包,可以帮助您将视觉效果提升到一个新的水平。


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教程系列:掌握后处理着色器


请注意:图像中显示的资产仅用于演示目的,不包含在此包中。

技术细节

特征:

  • 50 种参数化的后处理可混合材料。

  • 每个效果都可以用作后处理可混合材质、Niagara FX 和网格材质

  • Niagara 促进了对象空间定位,您可以在其中仅将效果应用于环境的一部分,例如某些 Actor 或场景中的给定区域。

  • AOS Blueprint Actor,可根据通用属性轻松组合和分组多个可混合材质。

  • 本地化允许您仅将着色器应用于某些对象,或通过自定义深度模具从给定效果中排除某些对象。

  • ScreenSpace Localization 允许您根据用户定义的形状和大小分割屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多种可混合材质。

  • 通过 SceneDepth 将放置在环境中的 MainObject 与背景分开。同时将不同的着色器组合应用于主环境和背景场景。

  • AOSRuntime蓝图和小部件(包括基于动态UMG的色轮)允许您在运行时调整和修改后期处理材质。


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