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虚幻引擎ue4草原包Brushify - Grasslands Pack

构建草地环境的模块化方法。具有地形自动材质、多生物群落支持、用于地形雕刻的 Alpha 画笔、高分辨率网格和 8k 纹理。全部使用真实世界的数据创建。#brushify 社交媒体上!
名称: CG牛人—虚幻引擎ue4草原包Brushify - Grasslands Pack
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
价格:
0.00
产品详情
有关完整 Brushify 系统的更多信息,请访问www.brushify.io
Brushify 概述视频:https://youtu.be/pH0Sq58ZpSo

使用这个功能强大的易于使用的包创建逼真的草原环境。非常适合关卡设计师和环境美术师。


现成关卡

完整的关卡,开箱即用。


允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建过场动画并从示例设置中学习。


阿尔法画笔

随附的 Alpha 雕刻画笔可让您为景观添加细节,同时实时保持艺术控制。


此草原包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192x8192 纹理中。


教程:https://youtu.be/MYqvBvR5LBQ?t=1361


距离测量仪

想要添加详细的背景远景,但您不想要成本?使用距离网格体,它们是经过优化的几何体,专为匹配可玩地形而构建。在不影响性能的情况下将您的世界扩展到地平线的好方法。


Alpha 画笔/距离网格体是从真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。


此草原包包含 4 个用于背景山脉的距离网格体(见上面的屏幕截图)。


程序化喷码器

该包包括程序化生成器,用于在斜坡上快速散落岩石。岩石是使用最新的摄影测量技术优化和创建的。该包还包括一些较小的悬崖网格(有关较大的悬崖壁,请参阅刷子 - 悬崖包)。


教程在这里: https://youtu.be/N1QeIRp66p8


刷景观汽车材质

构建详细且完全可玩的景观的最快方法。这种材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落每个生物群系都有自己的自动绘画层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥土、火山口。


只需将此材质应用于任何景观,它就会自动纹理并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草地。


支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化着色器过度绘制和流贴图。


整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以便将系统简化到您的项目。


该包带有一个可玩的关卡,具有完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。


按照本教程开始使用画笔地形自动材质:https://www.youtube.com/watch?v=YPR1XFOUvp4


组合包

Brushify包可以很容易地合并在一起,在Epic启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。


教程

学习使用Brushify - 虚幻引擎训练营!

https://www.brushify.io/bootcamp

在 1 小时内建造一个岛屿关卡:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE

在树林里建房子:https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0

技术细节

特征

  • 4个独特的草原地形刷(如上图所示)

  • 1 白雪皑皑的背景山的奖励地形网格

  • 每个地形画笔都有网格体和阿尔法画笔。

  • 包括 1 个侵蚀阿尔法画笔纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4个单独的画笔存储在纹理的R G B A通道中。

  • 已经使用画笔资源和材质构建的现成关卡。

  • 包括功能齐全的地形自动材质,可在用户绘制时自动为地形添加纹理。

  • 汽车材质包括 11 种可上漆的生物群系材质 草, 草干燥, 沙漠, 沙丘, 海滩, 森林, 森林干燥, 雪, 泥

  • 包括多个生物群系的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石)

  • 还包括优化的草

  • 包括岩石和植物网格

  • 包括程序生成器,可自动用岩石覆盖地形斜坡。


纹理尺寸:

所有纹理均为 8192x8192 分辨率



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