用于渲染过场动画的海洋系统是一种基于蓝图/材质的海洋系统,设计用于在影片渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量过场动画。
这不适合实时使用,因为它是为质量而不是速度而设计的!
可以在此处找到资产的概述:https://www.youtube.com/watch?v=hfGRXRG_pMw
新:版本 2.5 功能概述:https://www.youtube.com/watch?v=E6_to4m3jTQ
它能够使用基于自定义LOD的网格设置进行超近距离拍摄,同时保持具有微小波浪细节的颗粒质量。
该系统设计得尽可能灵活,以便在虚幻引擎5中提供逼真的深海表面,由于法线的计算方式,它目前不支持路径追踪器。
特征:
基于网格的无限海洋蓝图系统
基于材料的超高质量郭士纳波模拟
单层水基半透明和散射
简单邵氏泡沫
蓝图数量:1
网络已复制:否
支持的开发平台:
视窗:是
文档:https://www.youtube.com/watch?v=hfGRXRG_pMw
重要/附加说明: