这是一个使用多网格库存系统的多人动作RPG系统。
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不和
这是一个动作角色扮演系统,提供多种功能,如拼图库存风格、技能、AI、制作、供应商等。
提供自上而下和第三人称模式。
可以使用数据表轻松添加拾取和技能,您可以在一个地方修改所有物品,拾取可以有统计数据和随机统计数据,当物品从地面、容器中掠夺或制作时,这些可以随机化,您可以访问控制如何生成这些统计数据的设置。
增益和减益可以从你和AI攻击中应用,也可以由任何Actor应用,例如随着时间的推移,你受到火焰伤害并减慢移动速度的区域。
玩家和AI有一个属性系统,可以为您的玩家和AI实力做出贡献,物品的统计数据将添加到您的属性中。您可以添加更多统计数据,并控制它们在添加或删除角色时的作用。
AI可以轻松设置,它可以具有多种攻击,具体取决于范围,冷却时间和生命值百分比。
死亡后,AI可以掉落随机物品,有一个AI生成器可以在一定延迟后生成AI。
您可以修改多种设置,例如AI攻击应用哪种减益,可以配置AI使其不喜欢近战攻击等
例如,当生命值达到75%、50%和25%时,老板会惊呆。
任务也可用,您可以使用小部件任务创建器轻松进行任务对话,您现在可以执行的任务是,杀死x数量,收集x数量并与某人交谈,更多会到来,您可以根据需要指定任意数量的要求和奖励,复婚可以是经验,技能点,金币和物品。
技能树也可用,您可以使用树创建器制作巨大的树并对其进行自定义以增强某些能力,添加额外的统计数据等
有一个蓝图生成器可以随机生成物品,它也是收获蓝图的基础类。
收获蓝图可以通过多种方式进行配置,例如在游戏开始时生成某些东西,在交互时生成某些东西或受到伤害。还有一个延迟交互功能,需要在执行交互之前按住交互按钮一段时间,例如模拟打开一些箱子很有用。
其他功能:
玩家可以交易物品,决斗。您可以右键单击其他播放器以显示上下文菜单。
添加到项目以进行快速操作的上下文菜单。
物品可以有模组,例如向武器添加宝石以获得更多属性。
注意:
4.26 收到了很大的更新,因此我们强烈建议使用 4.26+ 从最新更新中受益。
请观看教程视频以了解使用此系统是多么容易,我目前正在为新更新编写更多文档,因此如果您无法理解某些内容,请随时与我联系。