模块化构造的导弹掩体,非常适合各种类型的游戏。
此场景最初是为UE4使用的烘焙光照而开发的,因此如果在UE5中使用烘焙光照,它也打算使用烘焙光照。如果使用UE5,则需要禁用流明,烘焙光照才能在此场景中正常工作。
视频演示:https://youtu.be/GbLYkfPkLu4
新优惠价 : 现在仅售 $39.99
特征:
可控的贴花蓝图。控制贴花的颜色、磨损、粗糙度,以打破重复。
顶点可涂漆材料。在裂缝上涂漆,或在各种表面上涂水
动态电缆和通风蓝图,便于放置和调整
纹理尺寸:
1024x1024 - 2048x2048
碰撞:(是,自动生成,并且按多边形)
顶点数: 100 - 5000
LOD:否
目数:176
材质和材质实例数:32
纹理数量:82
支持的开发平台:PC、MacOS、PS4、Xbox One