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【UE5】程序性生物群落资产-Procedural Biomes

具有不同生物群系的游戏就绪环境,每个生物群系都有独特的资产,程序化生成系统可填充您自己的地图。
名称: CG牛人资源网—推荐去官网看看,挺好的资源【UE5】程序性生物群落资产-Procedural Biomes
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
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以程序生成的 3 个不同的生物群落填充场景。有 3 张预制的 2km2 游戏就绪环境地图来展示每个程序生物群落。每个生物群系都有独特的树木、植被和草种。每个生物群系都有自动地形材质,包括 6 个地形图层、10 种草种和随时可用的运行时虚拟纹理资源。

还有照片扫描的岩石,可自定义的背景网格以匹配任何景观,全球风系统,基本的雨雪视觉特效(尼亚加拉),用作景观样条的道路网格。

请务必注意,此环境包创建时可与完全动态照明一起使用。树木将广告牌网格体作为最后一个LOD,静态光照不起作用,因为UE4还不能为自定义LOD创建不同的光照贴图。

技术细节

特征:

  • 3 生物群系(北部、北部夏季和地中海)

  • 3张地图,每个生物群系有2km2游乐区

  • 程序化植物生成系统

  • 全球风力系统

  • 每个生物群系的独特树叶。(树木、植被、岩石、地网、草种等)

  • 13棵树,9块岩石,16个地面网格,10个灌木丛,33种植被,2种背景和一个道路网格

  • 景观自动材质(6个景观层,每个生物群系10种草种)

  • 即用型运行时虚拟纹理设置

  • 带道路网格的景观样条

  • 可定制的背景网格

  • 具有不同版本的多种类型的树木(橡树,杨树,松树,针叶树和棕榈树)

  • 基本的尼亚加拉视觉特效

唯一网格数:84

碰撞:(是,自定义和生成)

顶点计数:最小值:288 顶点和最大值:138.307

LOD:(是)

材质和材质实例数:11 个材质、106 个材质实例和 22 个材质函数

纹理数量:260

纹理分辨率: 4096x4096, 2048x4096, 2048x2048, 2017x2017, 1024x2048, 1024x1024, 512x512

支持的开发平台:

视窗:是

苹果电脑:否

文档:链接

重要/附加说明:您需要启用这些功能才能正确使用此资源包:

- 从编辑器首选项启用程序植物 - > 体验

-从插件启用尼亚加拉 - > VFX-> 尼亚加拉

- 如果要使用项目设置->引擎->渲染->中的运行时虚拟纹理,请启用虚拟纹理 复选框设置为 true

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