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【UE5】流体模拟插件-FluidNinja LIVE

快速、响应迅速的角色和环境视觉特效流体模拟:海、河、云、烟、火、沙、雪和树叶。使用流体模拟驱动所有动态系统。
名称: 【UE5】流体模拟插件-FluidNinja LIVE
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
价格:
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欢迎来到NinjaLive 1.9:适用于UE 5.1 - 5.3的模块化流体模拟,可用于屏幕空间效果

并驱动世界空间系统:水体、体积、尼亚加拉、树叶和景观组件。


请注意:通过阅读手册、教程视频和随附的关卡,学习忍者需要一周时间。

只有当你愿意花时间学习时,才购买!从这里开始:多合一教程视频

购买前测试!在社区服务器上免费下载最新的 NinjaLIVE。 *

(*请参阅左侧栏的“学生版”部分。


可玩的交互式演示演示,展示实时 1.7 功能:NinjaDEMO EXE + 视频捕获

有关流体模拟烘焙,请参阅 NinjaTOOLS

.

技术细节


特征

  1. 坚固耐用:能够追踪数百种物体和骨骼 - 包括超人类骨骼

  2. 大比例:局部求解器与全局模式生成器相结合 - 渲染无限的沙、水、雾场

  3. 过场动画:准备通过影片渲染队列进行渲染,支持音序器

  4. 体积:包括自定义、照明的 3D 烟雾量 + 驾驶原生 UE 雾和云

  5. 可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k SIM 卡容器

  6. 简单模式:跟踪物体并绘制轨迹,而无需运行流体模拟(例如脚步声、轮轨)

  7. 模块化:可以添加为Actor组件/可以驱动其他组件(niagara,体积)

  8. Niagara:双向数据流 - 使用流体模拟驱动粒子/使用粒子驱动流体模拟

  9. 暴露给渲染目标的模拟缓冲区(密度、速度、压力)

  10. 包括的示例(20+ 教程级别,10+ 用例级别)

  11. 编译和打包在 Windows 和 Android 设备上进行测试

  12. 重要提示:忍者无法复制


仿真输入

  1. 尼亚加拉粒子(位置,速度)

  2. 静态网格体、物理体(位置、大小和速度)

  3. 骨骼网格,超人类(骨骼位置和速度)

  4. 纹理和材质(密度、速度)

  5. 场景捕获摄像机和流视频

  6. 通过鼠标和触摸屏进行用户手势


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