完整的关卡,开箱即用。
允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建过场动画并从示例设置中学习。
随附的 Alpha 雕刻画笔可让您为景观添加细节,同时实时保持艺术控制。
此峡谷包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192x8192 纹理中。
教程:https://youtu.be/MYqvBvR5LBQ?t=1361
想要添加详细的背景远景,但您不想要成本?使用距离网格体,它们是经过优化的几何体,专为匹配可玩地形而构建。在不影响性能的情况下将您的世界扩展到地平线的好方法。
Alpha 画笔/距离网格体是从真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理化以创建逼真的高分辨率结果。
此峡谷包包含 4 个用于背景远景的峡谷距离网格(见上面的屏幕截图)。
该包包括程序化生成者,用于在斜坡上快速散布沙漠岩石和灌木丛。程序资产是使用最新的摄影测量技术优化和创建的。
教程在这里: https://youtu.be/N1QeIRp66p8
构建详细且完全可玩的景观的最快方法。这种材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群系都有自己的自动绘画层。 有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥土、火山口。
只需将此材质应用于任何景观,它就会自动纹理并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草地。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化着色器过度绘制和流贴图。
整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以便将系统简化到您的项目。
该包带有一个可玩的关卡,具有完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。
按照本教程开始使用画笔地形自动材质:https://www.youtube.com/watch?v=YPR1XFOUvp4
Brushify包可以很容易地合并在一起,在Epic启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
学习使用Brushify - 虚幻引擎训练营!
https://www.brushify.io/bootcamp
在 1 小时内建造一个岛屿关卡:https://www.youtube.com/watch?v=vkOt1zSc1rE
在树林里建房子:https://youtu.be/tC9PAU9ChZ0
查看刷更新日志
特点:
4个独特的地形画笔(如上图所示)
每个地形画笔都有网格体和阿尔法画笔。
包括 1 个 Alpha 画笔纹理,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4个单独的画笔存储在纹理的R G B A通道中。
此包包含一个已经使用 Brushify 资源构建的现成关卡。
包括 Brushify 景观自动材质,可在用户绘制时自动为地形添加纹理。
汽车材质包括 9 种可涂漆的生物群系材质 草, 草干燥, 沙漠, 沙丘, 海滩, 森林, 森林干燥, 雪, 泥
包括多个生物群系的纹理变体(雪地、草原、沙漠和岩石)
还包括优化的草
包括杜松灌木
包括完整的岩石设置 https://www.artstation.com/artwork/O10Pg
包括程序生成器,可自动用岩石和树叶覆盖地形斜坡
纹理尺寸:所有纹理均为 8192x8192 分辨率
顶点数:1000 到 62,000
LOD:所有网格体都有 6 个 LOD
4 个距离地形网格
3 岩石网格
1 草网
4 材料
30 个材质实例
40 种纹理
1 个地形阿尔法画笔纹理(RGBA 通道中的 4 个独立阿尔法)
包含地形自动材质(自动纹理地形,绘制多个生物群系,简单的材质和图层设置)
包含近网格体着色器(轻松将资源切换到不同的生物群系:雪、沙漠、海岸)
包含简单的水着色器
包含树叶材料
包含云阴影材质