CG牛人资源网

搜索
资产介绍

【UE5】高级灯光照明控制插件LXR - 光检测-LXR – Light Detection

LXR 是高度优化的插件,用于检测演员是否被照亮以及演员接收多少和哪种颜色的照度。
名称: 【UE5】高级灯光照明控制插件LXR - 光检测-LXR – Light Detection
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
价格:
0.00
产品详情

|不和谐 |文档 |



LXR也适用于流明!LXR 版本 1.4.1-52 - 发光放大器



这一突破性的更新掀起了一场性能革命,在加速 LXR 间接计算的同时,解锁了隐藏的控制台命令库,以实现无与伦比的 LXR 调试能力。



新的或更新的文档

[间接调试](https://docs.clusterfact.games/docs/LXR/Guides/Debugging/Indirect)

[间接设置](https://docs.clusterfact.games/docs/LXR/Guides/Setup/Indirect)

[检测调试](https://docs.clusterfact.games/docs/LXR/Guides/Debugging/Detecting




LXR : 终极光检测什么是 LXR?





LXR 是一个高度优化的插件,用于检测、感应和记忆灯光。




我可以用 LXR 做什么?

使用 LXR,您可以测量演员接收的光线量,让演员记住灯光状态并让演员感知光线。


LXR 是一种多线程和即时性优化的性能解决方案,即使存在多个光源也是如此。

LXR根据拍摄对象与光源的距离动态优化检查间隔。

LXR 支持所有虚幻动态光源类型:点光源、聚光光源、矩形光源和定向光源。


该插件根据基于物理的光照计算演员接收到的照度(lux),使用的数学与虚幻引擎用于渲染照度的数学相同。

尽管LXR使用虚幻自己的公式来计算照度,但LXR计算的最终照度仍然是一个近似值。


现在有了流明检测:释放双场景捕捉的完美!

引入 LXR 间接,优化到骨子里,流明检测具有双场景捕获组件,可实现无与伦比的精度!



不仅仅是光检测记忆:

LXR也可用于AI来记忆光状态:

示例情况是当玩家关灯并且 AI 对此做出反应时

内存状态可以通过普通 LXR 光检测或检测来更新




意义:

LXR Sense使AI能够看到光束。

例如,当玩家将手电筒指向走廊时,AI 可以看到光线,但玩家看不到。



LXR 智能、快速、简单。




聪明

根据到光源的距离动态优化检查间隔。





几乎

LXR针对骨骼进行了优化。

多线程即使在极端条件下也能确保快速检查。

智能模式确保将 CPU 时间分配到需要的位置。

八叉树模式仅检查附近的相关灯光。





容易

LXR非常易于使用。

一个组件用于检测光源的一个组件。


已知问题:

  • 目前,LXR不计算静态照明的照度,但我正在研究一种可行的方法。

  • 尚不支持流明。


有关更多信息,请访问 LXR 文档

技术细节

特征:

  • 光检测

  • 聪明

  • 几乎

  • 容易

代码模块:

  • LXR, LXREditor


CG牛人资源网
提供各行各业设计参考灵感
QQ:1297121468                        Mail/邮箱:1297121468@qq.com
会员登录
登录
其他账号登录:
我的资料
留言
回到顶部