Radial Scan FX 是一款高度可定制的扫描环着色器,已准备就绪,可轻松集成到您的游戏中。
这是什么?
Radial Scan FX 是一款高度可定制的扫描环着色器,已准备就绪,可轻松集成到您的游戏中。通过一些调整,您只需使用着色器即可创建整个游戏机制。
扫描效果使用延迟贴花投射到世界上,这意味着您可以一次将多个径向扫描叠加在一起,而不会影响性能。
一如既往,我感谢社区的反馈,以帮助改进我的资产包。谢谢!
我该如何生成它?
与粒子效果非常相似,您可以将BP_RadialScanComponent附加到任何 actor 并触发 Spawn Radial Scan Effect 功能以开始扫描。或者,您可以放入BP_RadialScanActor并触发“开始径向扫描”功能。请注意,演员将在完成后死亡。
如何自定义它?
要自定义其生成、移动和死亡的方式:调整扫描组件的设置
要自定义扫描效果的外观:调整材质实例设置。学习材质的最佳方法是将材质实例拖到关卡中,这将创建一个贴花。放大以覆盖大面积区域,然后调整距离参数以预览不同距离的扫描效果。更改参数以查看它们的作用。您可以将每个“图层”视为具有自己设置的单独环,一个图层可以显示效果的边缘,而另一个图层可以创建突出显示的对象效果。
我如何让它投射到所有东西上?
确保在要投射效果的每个网格上启用“接收贴花”。
如何预览示例?
在关卡中找到角色棋子,在它的组件列表中,你会找到BP_RadialScanComponent,点击它并交换使用的材料,随意玩弄其他设置以了解它们。
我看不到亮点,救命!
确保将自定义深度模具设置设置为“使用模板启用”,确保要突出显示的网格在渲染设置中启用了自定义深度,并且其模板值与径向扫描材质实例中的模板值匹配。请记住,并非所有径向扫描示例都使用高光效果,只有示例 2 和 3 使用高光效果。