快速、响应迅速的流体模拟,用于角色和环境视觉特效:海洋、河流、云彩、烟雾、火、沙、雪和树叶。使用 Fluidsim 驱动所有动态系统。
特征
强大:能够追踪数百个物体和骨骼 - 包括超人类骨骼
大规模:局部求解器与全局模式生成器相结合 - 渲染无限的沙、水、雾场
体积:支持所有原生虚幻卷类型:雾、云和异构卷(新!
可扩展:可针对低端硬件进行优化或运行 4k sim 容器
简单模式:在不运行 Fluidsim 的情况下跟踪对象并绘制轨迹(例如脚步声、轮轨)
模块化:可以添加为 ActorComponent / 可以驱动其他组件(niagara、volumes)
Niagara:双向数据流 - 使用 Fluidsim 驱动粒子 / 使用粒子驱动 Fluidsim
暴露给 RenderTargets 的 Sim 缓冲区(密度、速度、压力)
过场动画:可通过影片渲染队列进行渲染,支持 Sequencer
包括示例(20+ 教程级别,10+ 用例级别)
编译和打包在 Windows 和 Android 设备上进行测试
重要提示:不会复制 NINJA,不支持多人游戏
仿真输入
尼亚加拉粒子(位置、速度)
StaticMeshes, PhysicsBodies(位置、大小和速度)
骨骼网格,超人类(骨骼位置和速度)
纹理和材料(密度、速度)
SceneCaptureCamera 和流视频
用户通过鼠标和触摸屏的手势
.