该系统允许用户将组件添加到蓝图或场景Actor中,以使网格体投射出幽灵轨迹。这些轨迹将从它们铸造的主泥浆中复制几何图形,因此轨迹将具有相同的形状。组件有一些设置,允许更改幽灵的生命周期、它们的生成延迟、材质和参数,这些参数会随着时间的推移而变化(线性或通过自定义曲线资产)和更多功能。但组件不是这个系统的核心。特殊的 GhostTrail Manager 负责所有逻辑和属性。如果不想使用组件,可以单独使用此管理器来添加网格,网格必须用于投射轨迹。