这种后期处理材料基于玩家的摄像机位置工作,并且“感觉”效果会粘在播放器摄像机上。此包中还包括一个材质函数,您可以使用它来动态折叠或扩展任何网格的顶点,并结合此后期处理材质,给人一种动态构建或解构资产的错觉。默认情况下,该效果使用玩家摄像机位置,但您可以将其更改为游戏中的任何其他角色,并使用他们的位置来驱动效果。
例如,如果您有一个 RTS 游戏(非 VR 或 VR)在游戏中有一个主要玩家,那么您可以使用该英雄角色的位置作为此效果的位置。
由于所有参数都是通过材质参数集合驱动的,因此在编辑器中甚至运行时通过蓝图或C++自定义材质非常容易!