虚幻引擎的原生风向对象“风向源”只会影响顶点布料和速度树对象。
这种风系统会影响所有可能的参与者和物体。
此外,受风影响的身体演员在移动时会听到。可以触发滚动或摆动运动声音以及“OnHit”声音。
风系与不受约束的风区和对这种风做出反应的风参与者一起工作。
风区是产生风力的类别。风力参与者受风的影响。
为了让物理对象对风做出反应,它必须将一个新的“WindComponent”添加到其蓝图组件中
由于可能受影响的风天体都是不同的天体类别,因此需要几种不同的方法来投影风。
对于物理参与者,风是由附加力驱动的,而每个受风影响的参与者的风荷载是由物体的投影表面积和物体材料密度计算的。
布料由生成的“风向源”驱动,该源与生成的蓝图风同步。
PFX 和 Grass 着色器直接从风曲线中获取风力,并通过乘数。
其中,PFX 风结果驱动发射器参数,而树叶风进入材质参数值,该值驱动树叶着色器中的其他世界位置偏移。