此角色装备基于 UE4 人体模型骨架。主要骨骼层次结构保持不变,以便于重新定位。使用额外的骨骼,您可以将物理应用于不同的零件。该绑定是在 Maya 中制作的,没有插件,也没有控件。装备的基本姿势与史诗骨架不同。这意味着您可能希望在重定向时调整骨骼位置以获得更好的结果。
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