包含哪些内容?
突出
2张地图(草山64公里x 64公里可玩区域,古代遗迹8公里x 8公里)
低多边形,优化纹理(此场景中的大多数植被纹理完全在SD中创建)
大多数网格低于 300 个顶点
模块化废墟建筑套装
强大的景观材料
网 格
16 个模块化废墟资产
21块大石头用于细节 可用于制作各种结构。
13 块模块化地面瓷砖。
11 植物资源,植物资源使用顶点动画来模拟风的运动。
纹理
6 个不可耕作纹理集,每组“反照率”、“正常”、“粗糙度等”
2 个可耕作的景观纹理集。
主材料
所有主材料都包含多个参数,可通过实例进行编辑。
废墟材质:采用高度混合顶点磨苔藓,材质利用材质功能,易于使用和修改。
废墟瓷砖材料。
植被主材质:具有顶点风动画和地下散射着色。
具有基于相机距离的镶嵌和顶点混合的景观材质。
特征:
格拉斯希尔斯地图 - 64km x 64km 可玩区域
古代遗迹地图 - 8公里 x 8 公里 可玩区域