CG牛人资源网

搜索
资产介绍

CG牛人资源网—【UE4】树叶森林生物群落Leaf Tree Forest Biome

程序化的森林,到处都是绿叶树,经过优化和AAA质量。
名称: CG牛人资源网—【UE4】树叶森林生物群落 Leaf Tree Forest Biome
格式: 虚幻引擎UE4/UE5
价格:
0.00
产品详情

视频:

内容展示

性能指标


其中包含完整的虚幻引擎4.26项目,用于人口稠密的1x1公里程序放置的森林场景,以及所有模型、纹理、着色器、项目设置和光照。


我非常小心地将每一项内容优化到极高的程度。内容经过调整,能够在“上一代”硬件(PS4 / XBone)上运行


每个资源都设置了网格体和着色器LOD(在远处进一步降低了着色器的复杂性)。


我在这里对优化和润色采取了同样的谨慎态度,就像我为航运游戏提供内容一样,甚至可能将其推得更远一点!


提供的示例地图和内容已经过调整和再次调整,以适应我认为合理的“控制台规格”。


每帧渲染大约 2,5 - 3 万 tris,以及 600-800 个绘制调用,在独立模式下运行。


所有树木和大型植被都设置了广告牌,以实现最佳性能和视觉效果,以及枢轴画家风以逼真移动。


地形着色器经过超级优化,设置了 4 种材质,路径材质旨在创建游戏路径,路径材质不会发生程序生成,这使得创建视觉指导变得容易。


注意:如果要将其导入到现有项目中,只需将整个 ProceduralForest2 文件夹复制到项目的 Content 文件夹中,请注意,这将破坏示例级别的光照,除非您匹配一些项目设置,请参阅注释 3。


注2:程序化植物是编辑器首选项,而不是项目设置。因此,为了访问和放置新的植物体积并访问扩展设置,您需要进入编辑器首选项并激活程序植物。


注3:为了在导入到另一个项目时获得正确的照明、视觉效果和性能,请确保在DefaultEngine的渲染器设置下具有以下内容.ini


r.AllowStaticLighting=False


r.GenerateMeshDistanceFields=True


r.SSGI.启用 = 真


r.支持天空大气影响高度雾=真


r.VirtualTextures=True


r.DBuffer=False


r.EarlyZPass=2


r.BasePassOutputsVelocity=True


r.BasePassForceOutputsVelocity 1


r.体积雾.网格像素大小 16


r.体积雾.网格大小 64

技术细节

特征:

* 优化的 AAA 级资源和着色器,可在控制台和 PC 上使用。


*示例地图,调整了照明和设置,以在不牺牲视觉保真度的情况下获得最佳性能。


*使用虚拟纹理采样的不透明水着色器来创建假海岸线和透明度错觉(比使用真实透明度便宜得多)


*简单和优化的景观着色器,具有4种超逼真的材质(草,树叶,树枝和路径),利用虚拟纹理实现最佳性能。


* 生成整个森林的程序体积(按数字顺序生成)


唯一网格数:

5x 树,大小从小到大不等

8x 岩石

2x 日志/分支

10 倍较小的植被/地面散射

1x 水上飞机

1x 背景森林飞机


碰撞:

是的,为所有树木生成了岩石的凸包和胶囊。


顶点计数:

树木 : 1500 - 12500 (取决于大小)

岩石: 200 - 2500

散点: ~50-400


LOD:

网格和着色器 LOD 都存在于所有网格上。树木和较大的植被设置了广告牌


材质和材质实例数:

材质实例:67

母材料: 9

纹理数量:127


纹理分辨率: 1024x1024 - 4096x4096


支持的开发平台:


视窗:是


文档:链接(或用户可在何处找到)文档的说明


重要/附加说明:


CG牛人资源网
提供各行各业设计参考灵感
QQ:1297121468                        Mail/邮箱:1297121468@qq.com
会员登录
登录
其他账号登录:
我的资料
留言
回到顶部