旧工厂中间的废弃建筑。该场景包含高度详细的对象,例如模块化立面,包含砖块、管道、托盘、垃圾袋等等,以建造这样一个区域。大多数资产都是基于摄影测量技术构建的,并经过适当优化和手动调整,以便在UE4/UE5的实时场景中工作。白天和黑夜都准备了两个照明设置。此包包括一个由Epic Games制作的人体模型,用于演示