<<<>>> 预览视频 <<<>>> 预览视频 2 <<<>>>模块化视频 <<<>>>
高细节大气模块化房屋。
超级快速且易于定制。只需单击一下,即可将您的房屋从新的干净变为旧的和磨损的。建造房屋,无需搜索和拖放房屋建筑网格到地图中。预制施工蓝图可让您快速有效地在网格之间切换。
请注意:如果您使用默认的第一人称角色,请将角色的胶囊半径调整为 45 或更低,以便能够穿过门口。最大循环迭代计数需要设置为 2 000 000,BP_Material_swapper才能在演示场景中正常工作。
特征:
墙壁外/内/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
材质交换器蓝图:将所有贴图材质从干净更改为磨损,反之亦然。
材质交换器蓝图:将特定地图材质交换到另一个地图材质。
模块化网格使用网格捕捉。
所有物体的清洁和磨损纹理/材料。
主要房屋材料可调整;或多或少磨损的外观和可调节的油漆颜色。
门、窗、抽屉和橱柜有单独的网格组件/蓝图,可以打开,但包装没有可播放的打开和关闭功能。
夜间演示地图。(陈旧不堪)
日演示地图。(崭新干净的外观)
演示场景中大约有 1 万个三角形。(禁用实时灯且无剔除)
优化了游戏闪电。
演示贴图使用烘焙光照贴图。对于Ue5,还有流明版本的夜戴演示地图。流明图需要更高端的电脑。