网格变形器允许你在虚幻引擎编辑器中轻松创建/删除/修改、复制、导入和导出变形目标。
该插件正在不断发展和改进中。
根据 EULA:购买的网格变形器许可证是按用户(非浮动)的。
请在我的 discord 服务器或电子邮件上与我联系,提出建议、错误或任何其他问题。
网格变形器2.0及更高版本仅适用于UE5.0及更高版本。
Mesh Morpher 不使用引擎之外的任何第三方库。
您需要安装并验证Epic Games启动器才能使用网格变形器。
获取网格变形器入门视频:
此处主要优势:简化创建和管理变形目标的过程,使开发人员能够减少在技术细节上花费的时间,将更多的时间花在实际内容创建上。
使开发人员能够通过混合多个变形目标来创建和操作复杂的形状和模型。此级别的自定义允许使用各种独特的角色、资产和环境。
允许在虚幻引擎5环境中实时编辑变形目标,从而轻松预览和迭代工作,而无需在多个应用程序之间切换。
与虚幻引擎5无缝集成,使开发人员能够在现有工作流程中利用其优势。
允许开发人员通过应用不同的变形目标来创建新的、独特的模型来重用现有资产。在开发多个游戏项目或迭代时,这可以节省时间和资源。
支持流行的 3D 文件格式,例如 FBX 和 OBJ,使其更容易与您现有的 3D 建模和动画软件集成。
允许美术师、设计师和开发者直接在虚幻引擎3中对5D模型进行更改,从而帮助他们简化协作流程。这可以带来更高效的工作流程和团队内部更好的沟通。
直观的界面和实时编辑功能使开发人员能够快速测试和迭代他们的想法,从而加快开发过程并缩短将游戏推向市场所需的时间。
非破坏性特性,允许开发人员在不影响原始网格的情况下轻松创建、修改或删除变形目标,使他们能够尝试不同的想法并进行更改,而不会丢失他们的初始工作。
特征:创建形态目标
删除变形目标
LOD 支持(变形目标反映在所有网格 LOD 上)
编辑器内网格变形
易于使用的用户界面
适用于任何骨架网格体
将变形目标复制到另一个网格
合并变形目标
重命名变形目标
复制变形目标
将变形目标导出到静态网格体
将变形目标烘焙到骨架网格体中
对称编辑
大容量复制
改变姿势
参考骨架网格
从所选姿势创建变形目标
从网格创建变形目标
蓝图工具
从 Obj/FBX 文件(CC3/4、元人类等)导入变形目标
峰会遮罩
OBJ出口
包装器(实验性)
独立变形目标
烘烤骷髅(包括元人类)
将骨架拟合到变形目标
Meta 人类 DNA 资产在烘焙骨骼和烘焙变形目标上更新关节和网格数据
将元人类DNA资产导出到.dna文件
在 Poser 中启用动画曲线
从选定的动画曲线创建变形目标
重新计算多个网格的法线
抢先体验预览引擎版本
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