该项目是组件的集合,每个组件都有一个共同的潜行忍者游戏机制。这些组件是在考虑潜行忍者游戏的情况下开发的,但它们可以实施到任何类型的游戏中,这些游戏将具有掩体(墙壁隐藏)、壁架移动、抓钩或动作剑战。
组件的演示播放列表
此项目是一组以下组件:
简单的壁架攀爬系统 – 处理角色攀爬和壁架上的移动。
掩护系统 – 处理墙壁后面的隐藏和移动。
抓钩 – 处理抓钩瞄准和发射。
瞄准系统 – 处理相机锁定和目标切换。
忍者战斗系统 – 处理攻击、格挡、投掷弹丸、物品切换和使用、滚动、抓住敌人和敌人的尸体,以及隐身杀死敌人
此外:
敌人隐身互动 - 当 AI 被抓住、隐身杀死或携带身体时要处理的组件。
物品小部件 – 可在物品之间进行选择的小部件(默认:抓钩、手里剑、治疗和分心岩石)。
敌人 AI - 为敌人提供基本的隐身和战斗 AI,具有感知(视觉和听觉)计、手里剑投掷和提醒其他 AI。
HUD蓝图 - 在屏幕外指示敌人。
笔记:
每个组件都可以在您的角色上单独实现。
覆盖和攀爬系统都使用线追踪器,因此它们适用于任何阻挡迹线的静态网格体,不需要特殊的Actor放置。
特点:
38 动画
5 演示地图
8 音频文件
蓝图数量:18 个(6 个组件;1 个 AI;3 个项目;6 个示例字符、1 个控件和 1 个 HUD)
输入:游戏手柄、键盘
网络已复制:否
支持的开发平台:视窗