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MW景观材料
具有 8 个自定义图层的强大景观材质设置,使用 Quixel Megascan 纹理和 3D 植物。轻松添加更多图层。每个图层都有单独的控制,用于UV平铺,颜色校正,程序悬崖功能,距离混合,变化细节等等。五种经过照片扫描的地面材料。四个示例景观生物群落,岩石、草和自定义类型的每层程序植物控制。还包括一个背景山,以创造大景观。该材料是模块化且高度可调整的,只需插入纹理即可!需要更多树叶和功能,获取我们的任何其他包。
强大的景观材料
8 个预设的可绘制景观图层
每层的程序性植物放置
程序悬崖材料
可涂漆程序水坑
PDO阴影功能
距离混合控件
5 种免费照片扫描地面纹理
背景山网
4平方公里的景观示例(4个生物群系)
风景: 1
景观生物群落: 4
背景山脉: 1
岩石: 4
草: 4
地面材料: 6
云材料:3
材料功能:18
本产品默认使用新的UE5功能Nanite和Lumen。
!!请务必下载我们的默认引擎.INI:MWLM 默认设置 (UE5.2) (PC)
V1.9.2 在 UE5 版本 5.20 及更高版本中可用
V1.9.1 在 UE5 版本 5.10 中可用
V1.9.0 在 UE5 版本 5.00 中可用
V1.6.0 在 UE4 版本 4.27 中可用
完整的更新日志可在我们的 不和谐频道.
基于物理的渲染:是的
纹理尺寸:大多数资源使用 4096x4096 基色、法线和实用工具纹理
碰撞:不适用(横向)
顶点计数:不适用(横向)
LOD:不适用(横向)
目数:11
材质和材质实例数:50
纹理数量:41
测试的平台:个人电脑